杭州“四力合一”辦文化會展
- 杭州寫字樓網
- 2014/1/6 16:08:57
2013年11月30日本報1版刊發《文博會該轉型了》一文,對于全國遍地開花的文博會,提出“問題不是辦不辦文博會,是怎樣辦文博會”。作為全國文化產業先發城市,近年來浙江杭州發揮“政府主導、企業主體、市場運作、社會參與”四力合一作用,以中國國際動漫節和中國杭州文化創意產業博覽會為重點,堅持“產業化、品牌化和系列化”方向,對如何辦好文化會展進行了探索。
文化會展的魅力
2013年,第九屆中國國際動漫節、第六屆中國杭州文化創意產業博覽會、中國(杭州)國際微電影展、中國(杭州)電視劇節目推介會等一批專業會展紛紛亮相杭州。
“看會展已成為杭州人的文化生活內容。”中國美院傳媒動畫學院院長劉正介紹,杭州的文化會展堅持以市民群眾為中心。每年的動漫節除了主會場外,都會在相關城區和文創園區設立近10個分會場,讓市民在家門口就能感受動漫節的歡樂與精彩。
文化會展也為杭州市文化產業的發展注入活力。有數據顯示,2013年,動漫節和文博會兩大會展就實現了交易額151.2億元,參展企業2972家,參觀人數173萬人次。
“動漫節、文博會等會展的國際化、專業化、產業化、品牌化水平不斷提高,吸引了大批國際文創企業、機構和名人來杭參展交易交流乃至落戶。”中國傳媒大學文化發展研究院院長范周介紹道。
市場成為會展動力
已走過9年的中國國際動漫節,在2013年共吸引68個國家和地區,472家中外企業、機構,交易金額達136.2億元。中國國際動漫節已成為國內規模最大、人氣最旺、影響最廣的國家級動漫專業盛會。
浙江大學影視動畫研究中心主任盤劍認為,中國國際動漫節成功的原因在于杭州市轉變辦展理念,在項目立項、財政扶持、配套保障、輿論宣傳方面給予支持和引導,但是政府投入逐年減少,社會自籌資金比例不斷增加。
以動漫節為例,作為杭州動漫龍頭企業,中南卡通每年投入500萬元,成為動漫節最大的贊助商。
盤劍還注意到,中國國際動漫節明確了“節儉辦展,講求效益”的目標,取消開幕式文藝晚會,而豐富動漫科技內容的展示,增加動漫企業的服務與對接,向著“以節養節、以展養展、以會養會”的辦節路子進一步推進。
首屆中國(杭州)電視劇節目推介會,共有近400家海內外影視制作播出機構參展,最終交易額達58億元,為完善影視產業鏈和中國影視文化產品“走出去”作出了重要貢獻。
自2010年起,杭州還與臺灣方面達成協議,相互組織企業參加對方文博會。
開放心態辦會展
杭州師范大學文化創意研究中心主任夏烈介紹,中國杭州文化創意產業博覽會與深圳文博會、北京文博會等三個國家部委主辦的文博會,被《中國創意產業發展報告(2012)》列為中國創意產業的四大重要展會。
“相繼落戶杭州的國家級文化會展平臺和精心培育的文化創意會展,有效形成了人才流、資金流、技術流,成為企業發展的助推器,產業升級的強力引擎。”范周評價。
據介紹,從動漫節到文博會,杭州這些會展的成功舉辦,也推動了商貿、餐飲、交通等相關行業的發展。今年前三季度,杭州市文創產業實現增加值956.1億元,同比增長18.4%。
“文化會展平臺還擴大了杭州的開放度。”夏烈特別注意到,2013年,杭州以“融—Hand Made In Hangzhou”為主題,將杭州的傳統手工藝巧妙地融入當代設計中,這些作品還受邀參加了意大利米蘭設計周、瑞士盧加諾市設計專題展等專業會展,得到了海外文創界的高度評價。(原文載于2013年12月20日《光明日報》)
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- 來源:杭州日報
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