杭州江干區文創產業發展的三道題:填空、選擇與推廣
- 杭州寫字樓網
- 2014/1/24 16:15:50
“江干區的文化創意產業要發展,我們一直在做三道題,那就是填空題、選擇題和推廣題。填空題就是招商引資,引進文化創意產業填補空缺。選擇題就是在各類文化創意企業齊聚一堂后,優勝劣汰,并不斷引進新的企業。推廣題就是,吸取發展得好的企業的經驗教訓,做大做深,并在整個產業內推廣開來。”
這是江干區文化創意產業發展的三道題,江干區文創辦主任盛露青如是說。如今,江干區已經完成了填空題與選擇題,正在著力破解這道推廣題。

江干區文創辦主任 盛露青
填空題
從城郊結合部到現代化中心
文創企業填補了城市空白,延續歷史文脈
“歷史上,江干區曾經是杭州的‘城郊結合部’。隨著‘國內一流現代化中心區’的打造,江干區成了杭州的主要城區,我們更要抓住機遇。”江干區文創辦主任盛露青說。
作為現代化中心,杭州市區有40%的樓宇集中在江干。江干區因地制宜,發展了一批有區域特色的創意樓宇,比如新傳媒產業大廈、中科聯創工業設計中心等文創樓宇。
創意街區在江干區也不乏特色。1737建筑設計街區集聚效應不斷增強,經濟效益日益凸顯,夏衍影視文化街區、筧橋歷史文化街區謀劃建設工作進展順利。
在創意園區方面,江干區結合“三改一拆”,巧妙利用工業遺存改建成特色文創園區,對老廠房、倉庫進行改造。以聚落5號創意園為代表的一批功能完善、特色鮮明、效益顯著的新興文創產業園區相繼涌現。在開拓文創產業發展空間的同時,也延續了城市文脈,提升城市形象,真正實現社會效益和經濟效益雙豐收。
既要抓存量,對老廠房、倉庫進行改造,又要抓增量,不斷創造出新的創意園區,江干區在“樓宇、街區、園區”三大發展平臺上完成了文創產業的填空題,近些年來成效明顯。“我們在發展文創產業的時候,進行的是一種疊化的發展,既要保護歷史文化,又要建造新的內容,推陳出新,在繼承中求發展。”
選擇題
將龍頭企業作為重點關注對象
打造了一批行業內“排頭兵”
品牌是提高文創產業核心競爭力的無形資產和戰略資源。“我們不斷強化品牌意識,深入推進品牌戰略,建名園、育名企、引名人、塑名品,形成江干區的文創品牌高地。”盛露青說。
動漫游戲產業是杭州市重點確定發展的文化創意產業八大行業之一。江干區在動漫游戲產業方面雖然起步較晚,通過政策的鼓勵發展,目前也已實現了從無到有、從小到大的第一發展階段。
落戶江干的杭州定格動畫有限公司,以獨特的動畫技術,制作推出的公司產品《木木村的淘氣蟲蟲》系列動畫片,與中央電視臺、浙江衛視等多家影視傳媒機構達成了合作意向,不僅參與了2013年的法國戛納秋季電視節,更獲得2013年國家級優秀動漫片的榮譽。
江干區的杭州形色科技有限公司是一家平面動漫設計企業,其動漫卡通作品《海的女兒——安寶寶講故事系列》圖書出版后,得到廣大少年朋友的喜愛。杭州形色科技與萬事利絲綢科技有限公司開展合作,通過卡通標識形象授權,推出嬰幼兒玩具絲巾與青少年絲綢家庭用品等創意產品,受到了市場的歡迎。
盛露青說:“將區文創產業龍頭企業作為重點關注對象,及時提供支持,才能促進企業快速發展。”這是江干區在做文創這道選擇題的經驗之談。不僅僅在動漫企業中如是,通過選擇題的不斷深入,江干區堅持以重點項目帶動集群發展,產業規模效應進一步釋放,打造出了1737建筑設計聚落、聚落5號園、新傳媒產業大廈、東方電子商務園等一批產業鏈完整、集聚效應明顯、輻射帶動力強勁的優秀園區(樓宇),以及新浪傳媒、天翼閱讀、大豐舞臺等一批規模大、效益好、創意強、前景廣的龍頭企業,成為在國內具有一定影響力和知名度的行業“領頭雁”和“排頭兵”,成為江干區文創產業的金名片。
推廣題
為企業搭平臺、拓市場
杭州創意設計中心將帶來新機遇
“通過動漫節、文博會以及各類媒體平臺不遺余力地宣傳推介,極大地提高了影響力、開拓市場,并通過項目申報方式為公司提供了資金保障。”說起企業的成功經驗,杭州定格動畫有限公司的負責人介紹道。
盛露青說,江干區的文創產業發展,已經基本完成了填空題與選擇題,現在,正在快步向著推廣題的方向邁去。通過中國國際動漫節、杭州文化創意產業博覽會等平臺,積極宣傳和展示江干動漫產業的發展成就,確立動漫產業的重要產業地位,就是其中一項推廣方式。
2013年,江干區還成功爭取到杭州創意設計中心這一航母級品牌項目落戶江干,為文創產業在江干區的發展帶來了新的機遇。盛露青介紹說:“杭州創意設計中心可不是一般的文化創意園區,它位于艮山西路102號,占地73畝,未來將參照臺灣創意設計中心、香港設計中心、上海創意產業中心模式,推進臺港澳地區文創品牌及優秀設計機構、產品設計機構落地,我們還將重點引進兩岸產品設計、玩具設計、動漫衍生品設計、獨立設計師品牌等領域企業,預計將會在2014年的杭州文化創意產業博覽會舉辦之前投入使用。”
江干區發展文化創意產業起步較晚。5年前,全區文創企業不足500家,稅收上百萬的也只有7家,結構單一,門類不齊,動漫及文化會展業幾乎一片空白。但是通過做好填空、選擇與推廣這三道題,文創已成為江干區的經濟支柱產業之一。
“江干區文創產業近些年的發展,總結起來,可以這么說:設計服務業從小到大,現代傳媒業從舊到新,信息服務業從弱到強,動漫游戲業從無到有,藝術品業、教育培訓業、文化會展業、文化休閑旅游業等行業全面增速。”盛露青說道,文化創意產業作為江干區支柱型產業地位進一步凸顯,成為推動江干區經濟轉型升級和持續發展的重要引擎。
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- 來源:杭州日報
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