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暗黑3新型背包儲物設計概念透露
- 杭州寫字樓網(wǎng)
- 2009/7/21 14:41:12
導讀: 由Blizzard開發(fā)中的單機RPG游戲《暗黑破壞神3》,在過去前兩代作品中,背包及儲物箱的容量大小一事,是許多玩家極力爭取希望官方在三代加大的一項重要事宜。而背包到底要多大,才不會破壞游戲的樂趣?Blizzard于15日左右發(fā)布的藍帖消息指出,現(xiàn)今已有一個初步的設計概念。
《暗黑破壞神3》社群經(jīng)理Bashiok表示:“在我的腦海中浮現(xiàn)了一些升級背包的想法。可升級的背包是一個非常好的獎勵,比起武器、護甲的提升要來得好
由Blizzard開發(fā)中的單機RPG游戲《暗黑破壞神3》,在過去前兩代作品中,背包及儲物箱的容量大小一事,是許多玩家極力爭取希望官方在三代加大的一項重要事宜。而背包到底要多大,才不會破壞游戲的樂趣?Blizzard于15日左右發(fā)布的藍帖消息指出,現(xiàn)今已有一個初步的設計概念。
《暗黑破壞神3》社群經(jīng)理Bashiok表示:“在我的腦海中浮現(xiàn)了一些升級背包的想法。可升級的背包是一個非常好的獎勵,比起武器、護甲的提升要來得好很多。(與武器提升傷害相比,提升背包容量,可有效大大提升玩家殺敵的效率,因為不用再經(jīng)常清理背包內(nèi)的物品了。)”
“如此一來,擴充背包能讓你的角色感覺到在游戲中用時間換得更多的回饋,變得更強大。”
“或許在游戲進行時的經(jīng)驗增長,讓你的角色背包容量也隨著增加也是一項不錯的方式,它是一項有助于衡量玩家對游戲復雜度的認知的概念。”
“在游戲初期時,玩家會擁有一個小而有限的物品空間。這是讓他們知道物品管理對游戲來說是項重要的事,而且有時候還能產(chǎn)生一些收入。讓玩家意識到空間的限制,也能帶給他們更好的幫助。”
“同時請記住,雖然我們已經(jīng)讓背包此物品從怪物身上掉落,但是我們可以選擇任何方式讓這物品到玩家手中。這也是幾種方式的組合。無論如何,我們現(xiàn)在的重點并不是擺在怪物怎樣掉落背包上面。”
由于《暗黑破壞神3》仍處于開發(fā)中的階段,未來可能還會有許多不同的設計及改動,游戲則尚未公布上市日期。
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