2013年杭州動漫十大熱詞
- 杭州寫字樓網
- 2014/1/9 10:29:27
2013年,中國動漫產業步入了轉型升級之年,而杭州是最早吹響號角的城市。早在年初,市委副秘書長、宣傳部副部長、節展辦主任陳衛強就提出了“動漫企業不是越多越好,分鐘數也不是主要指標,動漫產業要加快轉型升級”的思路。
2013年,第九屆中國國際動漫節在杭州成功舉辦,68個國家和地區,472家動漫企業和機構,123萬人次參展、參賽、參會。這項規模最大、人氣最旺、影響最廣、效益最好的動漫盛會,進一步奠定了中國國際動漫節在行業內的地位。
2013年,杭州動漫企業努力從量的擴張向質的提升轉變,中南走過十年動漫發展之路;博采制作的《昆塔》被譽為“無限逼近好萊塢的影片”;阿U落戶杭州如魚得水作品深受好評;翻翻、網趣、聯夢在新媒體動漫領域占得先機;電魂在動漫游戲領域獨樹一幟……
2013年,“我是動漫王”、“天眼杯”、西湖明信片設計大賽等各類青少年漫畫大賽此起彼伏。在杭州青少年活動中心,美術班總是所有興趣班里報名最為踴躍的,經常來杭州講座、收徒、授課的漫畫家蔡志忠、黃玉郎、蕭言中、聶峻、慕容引刀們,成為孩子們學習動漫的“近水樓臺”的動力。
辭舊迎新的日子里,本期《動漫之都》推出新年特別制作——2013杭州動漫十大熱詞專輯,記錄下過去一年里“動漫之都”的生動表情。
1、動漫轉型升級
2012年,中國原創動畫產量和動漫企業在歷經8年的連續增長之后,首次出現了負增長。2013年年初,市委副秘書長、宣傳部副部長、節展辦主任陳衛強明確提出:“動漫企業不是越多越好,分鐘數也不是主要指標,動漫最大的產品就是價值觀,杭州要加快推動動漫產業轉型升級。”
2013年4月舉行的中國國際動漫節上,國家新聞出版廣電總局清晰亮出了自己的導向,不再公布分鐘數排序,而是將評優推優放在首位,并引入了重播率等指標——中國動漫全面進入了轉型升級時期。
2、第九屆動漫節
2013年4月26日至5月1日,第九屆中國國際動漫節在杭州白馬湖國際會展中心舉行,圍繞“節儉辦展、講求效益”的目標,設立了白馬湖主會場和10個分會場,組織實施了會展、論壇、賽事、活動四大板塊46項內容,共吸引68個國家和地區參與,472家中外企業和機構參展參會,123萬人次參加了各項活動(其中主會場38萬人次),達成簽約交易、意向合作項目171個,項目金額和現場銷售額共計136.2億元,辦展規模、參與人氣、節展效益都有了新突破,成為了中國動漫產業發展的風向標。
3、動漫“走出去”
2013年,中國國際動漫節受邀并組織企業參加了法國戛納電視節、法國昂西動漫展、加拿大渥太華國際動畫電影節、韓國首爾動畫節、美國圣迭戈動漫展、布拉格世界多媒體產業交易會和香港動漫電玩節等十余個國際知名展會。據初步統計,杭州動漫企業意向簽約金額超1億人民幣,不僅進一步提升了中國國際動漫節的知名度,而且有效地推動了杭州動漫“走出去”。
4、新媒體動漫
文化部官員認為,新媒體動漫有可能是中國動漫的下一個機會。
新媒體動漫是指在手機、PAD等移動互聯網平臺運營動漫產品的新業態。
2013年,翻翻動漫授權給各大門戶網站的國內外漫畫作品,總量破40億人次,單部優秀作品的點擊量已達2億人次,成為互聯網正版漫畫的強大支柱。2013年底,翻翻又與騰訊“微信”達成合作協議,將逐步授權國內外正版動漫表情,其中包括翻翻即將出版發行的漫畫雜志《漫畫行》上優秀的作品。
2013年,杭州網趣數碼公司在中國移動平臺、自有APP平臺(漫天星)等推出眾多獨家新媒體動漫,與華誼合作的《狄仁杰漫畫版》、與優酷視頻合作的《嘻哈四重奏漫畫版》點擊量接近3000萬次,同時借由平臺培養了一批新生代漫畫作者,全年公司營收超2000萬,成為杭州動漫軍團的一股新生力量。
杭州聯夢無限娛樂軟件有限公司較早進入了無線營銷領域。運營3年以來,游戲用戶已經突破千萬,日登錄用戶過百萬。品牌游戲產品《真三國》上線累計收入500多萬,《鐵血功勛》累計收入近八百萬。
5、中南卡通十年
2003年,浙江中南卡通有限公司成立,標志著杭州動漫企業開始從代加工的企業模式走向自主研發的原創動漫產業發展模式。
自2003年成立以來,中南卡通堅持創新,不斷提高企業綜合實力和核心競爭力,目前已經發展成為國內最大的原創動畫公司之一。《天眼》、《魔幻仙蹤》、《樂比悠悠》、《勁爆戰士》……十年內中南卡通原創了17大題材、45部精品、近7萬分鐘劇集,在國內外400多家電視臺及新媒體平臺熱播,進入世界76個國家和地區,影視動畫出口穩居全國前列,斥資千萬打造的3D動畫電影《魔幻仙蹤》也即將于2014年進入全國影院。
6、昆塔
2013年8月,浙江博采傳媒有限公司歷時3年精心打造的3D動畫電影《昆塔·盒子總動員》在國內首映。影片在拍攝上創下了多個第一,首創“微縮景觀立體拍攝”加“CG制作”技術,國內首次由阿里巴巴云計算技術實現全片渲染,因而被媒體譽為一部“無限逼近好萊塢的國產動畫電影”。2013年里,《昆塔》不僅獲得了“金猴獎”最具潛力動畫電影獎、國際3D電影協會金獎認證等一系列獎項,并受邀參加韓國釜山電影節。
2014年,昆塔團隊將陸續啟動亞洲和北美地區的海外上映計劃,同時,《昆塔2》也已開始制作,預計2015年上映。
7、阿U
有這么一個鄰家小孩,聰明機靈,調皮搗蛋,雖成績不是太好,但會給你帶來很多開心事。
他叫阿U,是《阿U》系列動畫片的主人公,2013年,《阿U》先后在央視一套、中國教育臺一套、金鷹卡通衛視等全國100多家電視臺滾動播映,并在中國少兒觀眾動漫節、“優漫杯”、“白馬湖杯”等大型動漫評選中獲獎,還被總局評為年度十佳優秀動畫片。
也在2013年,阿優文化公司正式落戶杭州市蕭山休博園文化創意產業園區。關注過《阿U》項目的人,都有一種感覺:他不只做動畫片或者漫畫,而是把“動漫游”整體打通,做橫跨動漫品牌形象創意、漫畫書、動畫片、網頁游戲、衍生產品和電子商務終端零售的產業鏈。大家都把這種做法,叫做阿U模式。
8、COSPLAY文化節
杭州是動漫之都,每年除了有人氣很旺的中國國際動漫節以外,還有搶人眼球的COSPLAY(動漫真人秀)文化節。
2013年12月28日-29日,第二屆杭州COSPLAY文化節粉墨登場,其間,COSPLAY雙人賽、名家簽名會、動漫同人展、酷賣街、動漫COSER漫步、賞金獵人等一系列豐富多彩的活動,掀起了杭城歲末動漫狂歡盛宴。
為期兩天的文化節,臺上16支雙人組隊伍角逐2014年COSPLAY超級盛典總決賽的三張入場券,臺下通過“線上活動,線下贈禮”的互動,吸引了200多位微信好友關注互動,文化節圖文消息轉發達上萬人次;官方微博發布的文化節相關信息轉發評論達千余次,閱讀量過百萬。此外,“酷賣街”和COSPLAY同人展共收獲了近六萬元的經濟效益。
9、我是動漫王
“我是動漫王”大賽作為中國國際動漫節的常設獎項,五年來,一直受到青少年動漫愛好者的追捧。第五屆“我是動漫王”大賽從2013年6月2日啟動,經過幾輪競賽后,10名幸運小選手從參賽的近3000名小選手中脫穎而出,入圍10強大師收徒環節。2013年11月30日,內地知名漫畫家聶峻、慕容引刀和豬樂桃現場提問收徒。
2013年,杭州市青少年動漫大賽此起彼伏,精彩不斷。除了“我是動漫王”大賽之外,第八屆“天眼杯”中國國際少年兒童漫畫大賽、2013杭州中小學生“動漫之星”作品大賽、“你是我的蔡”國學漫畫大賽、杭州市第二屆青少年西湖明信片設計大賽等也都成為杭州培育青少年漫畫人才的搖籃,也夯實了“動漫之都”茁壯成長的土壤。
10、夢三國
喜歡電子競技游戲的年輕人,應該都知道《夢三國》,它以其獨具的中國風,受到了許多游戲迷的喜愛。截至2013年底,它的用戶人數就將突破50萬,被評為年度十大原創國產網絡游戲和國內最受歡迎的網絡游戲。
《夢三國》的制作公司是杭州電魂網絡科技有限公司,致力于大型網絡游戲、尤其是MMORPG的研發和運營。《夢三國》是公司的首個游戲作品,于2009年測試,2010年10正式上線。這款游戲以三國為背景,立足于傳統文化,用中國的畫風來體現整體的界面效果。游戲內的人物都為三國歷史時期的著名人物,如劉備、關羽、張飛等。而地圖也是基于三國時期的戰爭場景所設計的。
公司負責人汪岱說,在未來的一年,《夢三國》將在競技玩法上有更多的突破,不斷創新,做好屬于中國的“接地氣”的本土游戲。
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- 來源:杭州日報
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